Давайте сразу признаем тот факт, что CS 1.6 жестокая и аморальная игра. Мне очень нравится геймплей CS, и я трепещу от этой игры, но игра все-таки очень непривлекательна. Но все изменится с выходом Counter-Strike: Source. CS: Source не будет являться полноценным «Counter-Strike 2», но это будет upgrade 21 века для самой популярной онлайновой игры в мире!

Counter-Strike: Source будет представляет собой, в основном, перенесенный мод для Half-Life (такие моды называются теперь «порты») на новый движок игры Half-Life 2.

Ну и конечно нам осталось совсем недолго ждать. Бета версия Counter-strike: Source будет выпущена в ближайшие недели для владельцев игры Counter-Strike: Condition Zero и владельцев кибер-кафе. Ну а финальная версия CSS (будем в дальнейшем так называть игру) будет идти в комплекте с будущим хитом Half-Life 2, который, если верить Valve, выйдет этой осенью. Но не беспокойтесь, потому что вам не надо будет ждать выхода ни беты, ни самого CSS, так как я вам предоставляю ознакомиться с моими впечатлениями об этой игре, которые я получил при плэйтесте компании Valve на прошлой неделе.

Плэйтест начался с того, что разработчики загрузили усовершенствованную карту Dust II.


DaveJ может гордиться собой (напомним, что это маппер, которому мы обязаны появлением таких карт, как Dust и Dust II для первого Counter-Strike). В отличии от своего предшественника, Dust II из первого CS, новый Dust II обладает потрясающей архитектурой и атмосферой.

Окружение на картах игры Counter-Strike никогда не являлось сильной и отличительной стороной. Но все это резко изменилось в новом CS: Source. Над головой слышны рассекающий воздух своими винтами вертолеты, чириканье птиц. Карты в CSS перестали быть декоративными аренами. Различные насекомые, представленные маленькими частичками, теперь можно видеть повсюду, они летают и живут вокруг вас. Дым и туман, теперь преобладают на картах и являются особенной чертой каждой. Небо теперь обладает иллюзией бесконечности. Карты теперь выглядят более живыми. Они теперь больше похожи на часть нашего мира, и не представляют, как раньше, кусок выдранной декоративной сценки из компьютерной игры.



Заброшенные и проржавевшие машины служат не только деталью интерьера на карте Dust II, но и вливаются в сам геймплэй: их можно использовать как укрытие. К выходу CSS, на карте Aztec окончательно испортилась погода. Огромные капли дождя теперь падают с окончательно помрачневшего неба на болотистую землю этой карты. Aztec шла следующей картой в плэйтесте Valve. В отличие от оригинального CS визуальные эффекты в CSS просто изумляют!

Эта игра продолжает нас поражать, несмотря на то, что мы играем в нее с 1999 года. Графический движок может многое сделать для игры: CSS доказывает нам это. Технологии нового движка Source отлично показаны и реализованы в игре Counter-Strike: Source.

Игроки бегут к физическим объектам и разбрасывают их вокруг себя.


Стреляя в бочку, вы можете наблюдать потрясающую реализацию физики: она или пошатнется или вообще упадет. Множество объектов в игре теперь обладает всеми физическими свойствами; они перестали быть стационарными благодаря своему новому физическому движку. Эта физика конечно вряд ли будет влиять на геймплэй, но бочки, кучащиеся вниз по спуску, у бомбплэйса А, выглядят просто завораживающе и потрясающе. Все физические объекты, которые я увидел при тестировании игры, были направлены на реалистичность окружающего мира, нежели на изменение геймплэя.



Материалы добавляют в игру больше реалистичности. Начиная от искр оторвавшегося колеса авто и заканчивая брызгами, трассирующих по воде пуль, нельзя не восхититься потрясающими эффектами игры. Они добавляют живость и ощущение реальности происходящего вокруг вас действия.

Dust II и Aztec были очень хорошо мне знакомы и близки для меня, так как в своих планах не изменились, по сравнению с Counter-Strike. Это многое говорит о будущей игре Counter-Strike: Source. Все во что я поиграл, напоминало мне обычный CS, но с достаточно обширными изменениями. В итоге, получаем тот же CS только на более технологичном, новом движке.

Конечно, все без исключения предметы и модели были сделаны и усовершенствованы заново. Конечно, они были улучшены из версии CS 1.6. По всей видимости, на момент моего тестирования игры, законченными оказались только модели USP и Glock. Что касается остальных моделей, Valve сказала, что они находятся в стадии улучшения их вида на максимально возможный. Но эти два пистолета выглядели просто бесподобно! Если Valve выполнит свое обещание улучшить свои модели до максимально возможного реализма, то мы увидим просто потрясающе реалистичный арсенал.

А Desert Eagle и винтовка M4A1 находились в стадии улучшения. Возможно, что мы увидим их в новом виде в бете CSS. И все равно, каждая из них являла нам потрясающую прорисованность и детализацию. Уровень детализации варьируется от хорошо выглядящей мушки AK-47 до внешнего вида снайперского прицела, который показывает всю красоту AWM.

Большинство звуков оружия узнаваемы, но намного улучшены по своим качествам.

Модели экипировки так же претерпели изменения наравне с моделями оружия. Некоторые вещи, к примеру, гранаты, претерпели более значительные изменения. Эффект вспышки ослепляющей гранаты теперь стал более сильным. Ослепляющая граната теперь не только ослепляет игрока белым светом, но он слышит так же визжащий звук, в глазах рябит, и игрока пошатывает.



Я говорил с Jess Cliffe, и он согласился, что граната стала намного сильнее, а ее эффект превосходит ослепляющую гранату из CS 1.6. HE граната теперь имеет совсем другой вид: она приняла теперь вид осколочной гранаты. Взрыв ее стал теперь быстрым и молниеносным, ну а новая граната выполняет (не поверите!) ту же функцию, что и в предыдущих версиях игры.

Говоря о гранатах, стоить отметить тот факт, что они теперь стали неотъемлемой частью внешней модели игрока. Теперь при покупке гранаты, ваш противник или напарник сможет видеть ее чуть правее от дефьюза (если вы и его купили, конечно). Маленькая, но приятность.

И, наконец, одной вещи не будет теперь в новом CS. Убрали этот дурацкий щит! Valve не нашла никаких объективных причин, что бы вернуть его в новой версии.

Ну и конечно сами модели игроков не обделили усовершенствованием. Очевидно, что новые модели обладают теперь большим количеством полигонов, нежели модели версии 1.6. Valve решила проработать модели игроков более тщательно после релиза Беты. Кто-то считает, по скриншотам из игры, что модели Ts и немного горбятся. А мне показалось, что модели выглядят в игре потрясающе! А их небольшая кривизна напомнила мне золотые дни Беты CS (с июня 1999 по ноябрь 2000), когда модели были немного в форме знака вопроса.

Благодаря движку Source, при проигрывании анимации смерти, модель использует технологию RagDoll. RagDoll в CS: Source — это не ragdoll в Unreal Tournament!


Эффект RagDoll в CSS едва уловим, настолько хорошо он реализован! И я сам лично не заметил ни разу, что бы тело подпрыгивало и толкалось то влево то вправо.

Ну и наконец, вы заметили что я вообще, ничего не говорил о геймплэе? Потому что этого не надо делать. Counter-Strike: Source — это все тот же старый CS, только с улучшенной физикой и графическим движком.


Автор: L i P k I y
Источник:
cs-s.ru

Интернет наполнен слухами, игрокам не терпится попробовать Counter-Strike: Source, а кто-то уже играет вовсю в Интернет кафе или воспользовавшись нашими советами по запуску игры. Остальные же задаются вопросами: Что там нового? Что изменилось? Можно ли в ЭТО играть? Лучше ли CS: Source чем CS 1.6? Мы ответим на все эти вопросы...

Первые впечатления

Движок Source
Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для Half-Life 2, движок Source - инструмент, с помощью которого Valve надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе - Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены, деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты... Что пришло им на смену? Читайте дальше...

Графика образца 2004 года

После выхода Doom 3 и в ожидании Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. разговоры о графике применительно к Counter-Strike могут выглядеть несколько наивно. Именно по этому мы не будет слишком подробно останавливаться на этом вопросе - вы много можете увидеть из скриншотов, а еще больше - попробовав сам Counter-Strike: Source в деле. Единственное, что хочется сказать - CS:S выглядит более чем современно и не вызовет возмущения даже у самого притязательного игрока, в то время как большинство гарантированно будут просто в восторге.

Ожившее окружение

Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и гармонично построен мир вокруг вас. DE_DUST, который раньше был песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке.
Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем сказать - это... Спасибо Valve! Способность окружения реагировать на события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет себя так, как он вел бы себя в жизни - покрышки можно катить, бутылки подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично реагирует на воздействие.

Мир вокруг нас

Valve сделала очередной шаг в реализме. Half-Life был одной из первых игр, в которых мы увидели различные типы стен - одни были из цемента, другие из пластика, дерева и т.д. И для каждого типа был собственный звук при ударе или попадании пули. Source значительно расширил эти возможности.
Если вы видели фильм Матрица (а кто, спрашивается, не видел?), вы должны помнить сцену, в которой Нео и Тринити разносили в клочья нижний этаж здания с колоннами. К сожалению Counter-Strike: Source не позволяет отбивать куски от стен, но во время оживленной перестрелки впечатление возникает именно такое. Звуки попаданий в стены оставляют ощущение полной реалистичности повреждения, отверстия от пуль выглядят потрясающе, при попадании в песчаную стену или пол взлетает облачко пыли, а гладкие полы отражают свет и тени игроков. Все это не только улучшает атмосферу игры, но и делает ее гораздо более реалистичной.

Новая физика
Пожалуй, наибольшее впечатление в последнее время произвели игры, в которых игроки увидели продвинутую физику - Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 (вернее игры на основе Source).Мы видели их все, и физика Source выглядит наиболее впечатляющей. Умирая, игроки падают крайне реалистично, бочки при попадании пули реагируют так, как они реагировали бы в жизни и все предметы ведут себя совершенно свободно и именно так, как вы ожидали бы этого в реальности.
Вдобавок ко всему, в жарком бою оружие летает почти комичным образом. При нажатии кнопки "бросить оружие" ваше оружие вылетает, как будто вы его реально швырнули, а если при этом еще и подпрыгнуть, подняв взгляд вверх, то можно без труда забросить автомат метров на 5-6 :). Оружие, выпавшее из рук умирающего, очень натурально катится по полу.
Наряду с физикой падений, движок какие предметы могут лежать или стоять на других. Например, вы не можете встать на лежащую бочку - ведь она круглая, а мы все-таки не в цирке. К тому же на данный предмет нельзя забраться на голову другому игроку (хотя по заявлению Valve этот аспект будет исправлен, так как возможность "подсадить" товарища по команде играет большую роль в тактике Counter-Strike).
Одной из важнейших частей новой физики является “ragdoll physics” – возможность тела (и его частей - рук, ног, головы) игроков взаимодействовать с объектами вокруг в реалистичной манере. Игроки очень натурально падают, принимают правильные позы, сползают по наклонным поверхностям и т.д.
Этот эффект не просто выглядит потрясающе, но и может помочь опытному игроку - обнаружив несколько тел вы можете очень подробно понять как именно прошел бой.

Оружие

Новая версия, новая система оружия

Что происходит при выходе каждой новой версии Counter-Strike? Valve меняет что-то в оружии и это никому не нравится. Даже если нет никаких изменений (помните переход от 1.4 к 1.5?), все равно все кричат "Valve опять облажалась!"
Что ж, в этот раз изменения есть... Они не сразу заметны - все оружие такое же, модели узнаваемы, все те же режимы стрельбы. Изменения не лежат на поверхности - они кроются глубже.

Colt M4A1 и AK47 - они изменились!

Стрельба из AK и M4 по сравнению с CS 1.6 изменилась очень значительно. Разброс на малой дистанции минимален, но чем дальше вы отходите - тем сложнее контролировать очередь. Изменение трудно описать словами, но рисунок разброса изменился значительно.
К тому же исчез динамический прицел, к которому так приучили нас в 1.6. Теперь размер прицела не меняется, и это поначалу вводит в заблуждение. Конечно, к этой перемене игроки привыкнут, и, скорее всего, полюбят новый прицел, но на адаптацию потребуется время.
К тому же для большинства оружия изменились звуки (по большей части они заимствованы из Condition Zero), а когда враг перезаряжается - вы можете это слышать.

AWP снова в строю!

Нет ни единого игрока, который был бы не доволен новым AWP! Быстрая стрельба (с переключением оружия) вернулась - она происходит не мгновенно как раньше, но и без той жуткой задержки, как при последних обновлениях 1.6. А прицел... Прицел требует отдельного упоминания - приближение происходит не скачком как раньше, а плавно и очень красиво. К тому же линза выглядит чуть грязноватой, что абсолютно не мешает, но смотрится круто.
К тому же в не приближенном состоянии на ближней линзе отражается то, что происходит за спиной!

Дробовик - это хорошо!

Вероятно для повышения популярности этого экзотического оружия, Valve сделала дробовики гораздо мощнее и точнее, чем раньше. Не думал, что когда-нибудь скажу это, но если вам нужна убийственная мощь на ближних и средних дистанциях, шотганы в CS:S - ваш выбор.
Вдобавок, была увеличена скорострельность M249 para, что делает его грозным оружием, а не дорогой игрушкой для новичков. MP5 кажется слабоватым, но все же стоит своих денег. Пистолеты практически не изменились, а всеобщий любимец Desert Eagle так и остался превосходной машинкой по производству хэдшотов.

Гранаты

В Counter-Strike есть три типа гранат: HE (разрывные), FB (ослепляющие) и SG (дымовые). В Counter-Strike: Source все они претерпели значительные изменения.

Осколочные гранаты

HE гранаты в CS:S переименованы в Frags (осколочные). Важнейшим изменением в них является то, что взрывная волна больше не проникает сквозь стены, что заставит многие команды серьезно пересмотреть свои тактики, в частности на Aztec, где упреждающие удары гранатами по воротам играли важную роль.
В добавок теперь, при взрыве гранаты вблизи возникает эффект легкой контузии - экран встряхивается и подергивается рябью на долю секунды.
Гранаты также влияют на окружающий мир. Бросьте гранату в кучу мертвых тел, оружия, покрышек и других предметов и вы сможете наблюдать потрясающее зрелище - вся эта свалка разлетится в разные стороны, отскакивая от стен и друг друга, и не менее красочно приземлится.

Ослепляющие гранаты

В CS 1.6 флэшки служили одной цели - ослепить противника на максимально долгий срок путем заброса серии гранат как можно ближе к противнику. В Source они гораздо более эффективны и в сочетании с дымовыми гранатами становятся грозным оружием.
Когда вы ослеплены, вы полностью теряете ориентацию - экран становится полностью белым, вы глохнете, и в колонках раздается только высокий звон. Вы даже не сможете услышать, когда вас убьют.
Когда зрение начинает возвращаться к вам (а при наихудшем раскладе это может занять до 5 секунд) вы поначалу видите последнюю картинку, которая была перед вашими глазами перед взрывом - создается ощущение, что она просто выжжена на вашей сетчатке - и лишь несколькими мгновениями позже вы наконец то начинаете различать происходящее.
Прием, который срабатывал против флэшек в предыдущих версиях - отвернуться от прилетающей гранаты - теперь лишь немного уменьшит время ослепления, но не защитит вас полностью. Единственным спасением является препятствие, которое полностью закроет от вас взрыв, а поверьте мне - в бою такое найти не просто.

Дымовые гранаты

После выхода CS 1.6 все были в восторге от нового серого дыма, который постепенно "вытекал" из гранаты. В Counter-Strike: Source дым стал еще лучше.
Дым, порождаемый гранатой, меняет свой цвет от темно-серого до непроницаемо-черного в зависимости от освещения, а если вам посчастливилось оказаться в центре облака - экран станет полностью серым, и вы перестанете что-либо видеть. Облако дыма совершенно непрозрачно и стрелять сквозь него можно только наугад. В вот вспышки оружия внутри облака вполне различимы и выглядят просто отлично.

Заключение

Потратив достаточно много времени за игрой в Counter-Strike: Source, можно с уверенностью заявить, что эксперимент удался. Изменения, привнесенные движком Source, значительно улучшают игру, не меняя при этом ее сути. Новая графика и физика порадуют существующих фанатов игры и без сомнения принесут ей множество новых поклонников.
Не важно, играете ли вы для развлечения или на официальных чемпионатах, являетесь ли тренером, организатором турниров или просто наблюдателем - Counter-Strike: Source - это огромный шаг вперед после CS 1.6.


Автор: Newbie
Источник: Наша-Life. Оригинал: GotFrag.

Мы все достаточно долго c большим нетерпением ждали этого момента, и, наконец, он наступил: в свет вышла финальная версия Counter-Strike: Source. Редакция нашего портала решила тщательно исследовать новинку и сравнить её с CS 1.6 и CS:CZ.

Введение:
Что может быть лучше омолаживающей реставрации популярнейшего мультиплеера всех времён и народов, в целях сохранения успеха предшественника?

Вероятно, именно эта мысль пришла в голову Valve и была позже воплощена в жизнь при помощи движка Source. Причём, в то время как, в плане геймплея произошли минимальные изменения, графический движок и звук были полностью заново переработаны.

Что нового?
Никаких крупных изменений по отношению геймплея пока не произошло. Кроме новой графики и звука практически нет ничего нового: были переработаны хитбоксы, улучшен сетевого код и исправлены некоторые баги, заимствованные из предыдущей версий. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.

Сравнение:
При прямом сравнении СS: S с Condition Zero, в первую очередь бросаются в глаза некоторые новые возможности. Одной из них являются передвигаемые бочки, которые теперь могут использоваться, к примеру, для сооружения баррикад в целях защиты или блокирования проходов.


Карты не оставляют теперь больше ощущения “окаменелости” как это было ещё в CS 1.6 и поражают интерактивностью своего окружающего мира.

В плане графики, то тут не возникает особой необходимости в пристальном поиске различий. Весь широкий спектр графических объектов (карты, модели, текстуры и т.д.) был полностью обновлён и доведён до высшего уровня современных стандартов и технических решений. Так что теперь CS: S без особых усилий может вступить в конкурентную борьбу с такими гигантами-соперниками, как Doom 3 и FarCry.

Звуковая часть игры претерпела значительные изменения, что сделало CS: S ещё более реалистичнее. Звуки попадания изменяются теперь в соответствии с особенностями затронутой поверхности. Также была включена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1 - весьма полезная функция, дающая возможность точно определять расстояние до приближающегося противника и направление его приближения.

Не может быть не замеченным и усилия Valve по устранению нервирующих моментов в игре и подгонку игровой субстанции под настроение, и вкусовые пристрастия большинства членов обширного CS-комьюнити. В доказательство достаточно назвать только бесследное исчезновение «баллистического щита», служащего долгое время камнем преткновения и причиной различного рода разногласий среди сообщества.

Качественные различия:
Одним из сильных новшеств в CS:S является улучшение возможности контроля над такими графическими настройками, как Anisotrop Filtering и Texture Details, что позволяет индивидуально подогнать конфигурацию под свой PC. Но даже при Low-Details всё выглядит на удивление аппетитно, и на платформе с 1,2 гигагерцовым (!даже на PIII-600!) процессором игра идёт достаточно плавно.

Насколько «плохо» эти новые графические настройки выглядят, становится очевидно только при сравнении с режимом Hight-Details: прорисовка контуров происходит намного чётче, как и в случае с чёткостью прорисовки глубины.


Ну а что касается визуальных свойств воды, то 10 минутное залипание в неподвижном изумлении у монитора стопроцентно гарантировано. Поистине гениальное отражение воспринимается в полной красе только на высокой детализации. Хотя необходимо заметить, что даже при слабой конфигурации графика оставляет вполне неплохое впечатление.

HL2 Freaks, обладающие компьютерами с минимальной конфигурацией, должны перед покупкой игры непременно дождаться сначала демо версии HL2, т.к. существует большая вероятность, что CS:S, в зависимости от свойств и возраста графической карты, может дать не совсем приемлемый Performance (например, на GeForce 4 MX и ниже), не говоря уже о самом HL2.

Подводя черту под выше сказанным, можно сказать, что для Valve в отношении уровня графики в Counter-Strike Source не существует никаких поводов для стеснения – они проделали отличную работу для оптимизации игры, делающую её беспрепятственно «играбельной» даже на слабых компьютерах.

Записки одержимого:

После прошествии 20-го часового марафона закачки через ISDN долгожданного дистрибутива, CS: S был проинсталлирован и отконфигурирован, я сразу же кинулся на игровой сервер. В первый же момент увиденная графика просто поразила меня. Тщательно протестировав весь оружейный арсенал, я был поражён тем, что прицеливание осталось тем же, как и в предыдущих версиях. С первого раза я без особых проблем попадал именно туда, куда намеревался, и после разминочного раунда в CS1.6, подсоединившись к CS: S, вышел в на лидирующую позицию. Такого идеального перехода я никак не ожидал.

Карты по своей конструкции претерпели минимальные изменения, в некотором плане стало больше ниш и, конечно же, больше всевозможных деталей, как ящики, бочки и т.д., которые в свою очередь оказывают минимальное влияние на геймплей. Ок, небольшой недостаток влечёт за собой новая ошарашивающая графика: мне с трудом удаётся сконцентрироваться на ход игры, когда я вижу, как плывёт на de_dust пыль в лучах света, когда на de_aztec очаровывающее движется вода, а на de_piranesi завораживающий пейзаж буквально не даёт здравомысляще играть. Такой внешней графики не имеет даже Doom 3 ;-)

Valve удалось достичь именно того, что я хотел: новая графика, новые звуки и новый движок базирующиеся на старом игровом принципе. Я не испытывал заметных проблем c моим ISDN соединением играя на CS:S сервере. Пинг оставался вполне приемлемым (около 90-100, при лучших сетевых настройках наверняка можно сбросить до 60-70), то есть минимальное изменение, и мои постоянные обрывы (EWETEL пользователи знают, о чём я говорю), которые были ещё в CS 1.6, исчезли благодаря новому сетевому коду. Единственно, что мне мешает, так это отсутствие моделей для GSG-9, SAS, 1337-Crew и т.д. Боты тоже не помешали бы. Но того чего нет, может ещё появиться.

Для таких хобби-игроков, как я, переход на новую версию должен пройти вполне без осложнений. Происходящее вокруг действие воспринимается достаточно знакомым, и сам геймплей не претерпел никаких косвенных изменений. Некоторые новые моменты в картах оставляют сперва непривычное ощущение, которое, правда, затем быстро исчезает, даже у Counter-Strike фанатиков. Впечатляющим остаётся, конечно же, как и для всего остального комьюнити, захватывающая дух графика и превосходный физический движок, на который я так с удовольствием отвлекаюсь во время игры.

Теперь при сравнении Counter-Strike 1.6, Condition Zero и Source я прихожу к следующему выводу:
- классический 1.6 является основой для всех последующих версий и по-прежнему весьма привлекателен для многих игроков;
- Condition Zero, выделяется скорее благодаря Singleplayer-модусу, чём переработанной графикой; Source – абсолютный хит в плане графики и физики.

Подводя итог, можно сказать, что Counter-Strike Source является абсолютно удавшейся портацией хорошей игры на уровень современного технического развития, что лично для меня не изменит моего намерения играть в него случай от случая :-)

Вывод:
С CS-Source Valve полностью удалось нас убедить. Полная переработка идеально выдержанной и уравновешенной игры – больше мы не ожидали, больше и не требуем. Игра получилась такой же, как и CS 1.6, только с улучшенной графикой, физикой и звуками. Страхи, что CS теперь станет не тем, каким он был раньше (в смысле тактики, прицеливания и т.д.) остались полностью необоснованными. Правда тот, кто желает существенных изменений в геймплее, должен дождаться Counter-Strike 2. До того момента мы можем наслаждаться невероятной графикой, реалистичным звуком и совершенным движком. Наша оценка, поэтому составляет 93%. Counter-Strike – мёртв? Никогда!


Перевод с сайта hlportal.de